Quantidade de movimento:
A quantidade de movimento é uma grandeza vetorial determinada pela massa do corpo multiplicada pelo seu vetor velocidade:
Como a massa é uma grandeza escalar, o vetor quantidade de movimento será paralelo ao vetor velocidade, tendo a mesma direção e sentido.
Quantidade de movimento (Q):
A fim de expressar esse fenômeno matematicamente, define-se uma nova grandeza: a quantidade de movimento, também conhecida como quantidade
de movimento linear, momento linear, momentum, ou ainda, momentum linear.
Essa grandeza foi definida por Isaac Newton no livro Principia Mathematica. Uma forma de expressá-la é:
Q = m.v
onde,
-Q refere-se ao vetor quantidade de movimento.
-m refere-se à massa.
-v refere-se ao vetor velocidade, que determina a direção e o sentido de Q .
A unidade adotada pelo SI para a quantidade de movimento é o kg.m/s (quilograma. metro por segundo).
Tal unidade é equivalente ao N.s (newton.segundo).
Simulador da quantidade de movimento
Para determinar a relação das massas:
Choques Mecânicos:
O estudo das colisões é um caso particular da conservação da quantidade de movimento.
Nele considera-se que a massa dos objetos envolvidos na colisão não se altera, ocorrendo apenas variação na velocidade..
Choques mecânicos:
Quando analisado vetorialmente, o estudo de colisões fornece a previsão teórica de qualquer movimento tridimensional,
já que a velocidade final é calculada com informações sobre sua intensidade e orientação.
As colisões dividem-se em três casos:
Colisões perfeitamente elásticas: a energia cinética é integralmente conservada e os corpos ficam separados após a colisão.
Colisões perfeitamente inelásticas: a energia cinética é parcialmente conservada e os corpos ficam unidos após a colisão.
Colisões parcialmente elásticas: é um caso intermediário em que há perda de energia cinética e os corpos ficam separados após a colisão.
A conservação da quantidade de movimento pode ser definida dessa forma:
Q (inicial) = Q (final)
Considerando um choque totalmente elástico, temos:
Q (inicial) = Q (final)
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
Simulador de choques mecânicos
Para determinar a velocidade final: